
ตั้งแต่เรายังเป็นเด็กและได้จับปากกาเป็นครั้งแรก เราก็รู้สึกถึงแรงกระตุ้นที่ไม่อาจห้ามได้ที่จะเขียน เติมพื้นที่ว่างขอบกระดาษ ตาราง และสมุดบันทึกด้วยการวาดเล่นความต้องการที่จะขีดเขียนลงบนทุกสิ่งทุกอย่างนี้ไม่ใช่เพียงแค่กิจกรรมยามว่าง: มันคือเมล็ดพันธุ์ของบางสิ่งที่ลึกซึ้งกว่านั้น แรงกระตุ้นเดียวกันกับที่นำพาบรรพบุรุษของเราให้วาดรูปบนผนังถ้ำ สร้างวิหารด้วยหินอ่อนสีขาว หรือวาดภาพที่ปัจจุบันจัดแสดงอยู่ในพิพิธภัณฑ์ต่างๆ (ชุดภาพ) ประวัติศาสตร์ศิลปะในหนังสือการ์ตูนผลงานชิ้นนี้สร้างสรรค์โดยศาสตราจารย์และนักวาดภาพประกอบ เปโดร ซิฟูเอนเตส โดยเริ่มต้นจากคำถามที่ว่า: อะไรคือแรงบันดาลใจที่ทำให้เราสร้างสรรค์ภาพและเปลี่ยนภาพเหล่านั้นให้กลายเป็นงานศิลปะ?
หนังสือเหล่านี้อยู่กึ่งกลางระหว่างหนังสือการ์ตูนลามกกับคู่มืออ้างอิง และได้กลายเป็น… โครงการการศึกษาบุกเบิกที่ใช้การเล่าเรื่องด้วยภาพกราฟิก เพื่ออธิบายวิวัฒนาการของศิลปะจากโลกยุคคลาสสิกไปจนถึงศตวรรษที่ 20 (และเลยไปกว่านั้น ถ้าพูดกันตามตรง) ไม่มีหนังสือเล่มหนาอ่านยากหรือรายชื่อให้จำมากมาย ที่นี่เน้นที่ภาพประกอบ อารมณ์ขัน การอ้างอิงทางวัฒนธรรม และกลุ่มนักเรียนที่เดินทางข้ามเวลาไปกับศาสตราจารย์ของพวกเขา ซึ่งเป็นตัวตนอีกด้านของผู้เขียน ผลลัพธ์ที่ได้คือหนังสือรวมเรื่องสั้นที่เหมือนการ์ตูนผจญภัย แต่โดยที่คุณแทบไม่รู้ตัว มันจะสอนคุณว่าฐานรองรูปปั้นคืออะไร ยุคบาโรคเป็นอย่างไร หรือทำไมเรายังคงถกเถียงกันเรื่องประติมากรรมพาร์เธนอนอยู่
ของสะสม ประวัติศาสตร์ศิลปะในหนังสือการ์ตูน เกิดเป็น โครงการด้านการศึกษาที่ออกแบบมาเพื่อนำศิลปะมาสู่ผู้ชมทุกกลุ่มแต่กลุ่มเป้าหมายนั้นชัดเจนมาก นั่นคือ นักเรียนชั้นปีสุดท้ายของประถมศึกษาและมัธยมศึกษา ผู้สร้างสรรค์ผลงานนี้คือ เปโดร ซิฟูเอนเตส ครูสอนวิชาสังคมศึกษาในโรงเรียนมัธยมแห่งหนึ่งในเมืองกัสเตยอน เขาใช้เวลามากกว่าสิบปีในการทดสอบวิธีการใช้การ์ตูนเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ในห้องเรียน ก่อนที่จะเริ่มต้นการผจญภัยในการตีพิมพ์ครั้งนี้
ซีรีส์นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นการเดินทางที่ครอบคลุมผ่านประวัติศาสตร์ศิลปะ หกเล่ม แต่ละเล่มมีประมาณ 100 หน้า พิมพ์สี่สีทั้งเล่มด้วยรูปแบบแนวนอนที่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการฉายภาพหน้าหนังสือในห้องเรียน แนวคิดก็คือ หนังสือแต่ละเล่มสามารถใช้งานได้ทั้งในฐานะหนังสืออ่านอิสระ ที่สามารถเพลิดเพลินได้ที่บ้านเหมือนกับหนังสือการ์ตูนดีๆ สักเล่ม และในฐานะสื่อสนับสนุนการเรียนการสอนในห้องเรียนที่มีองค์ประกอบด้านการศึกษาที่เข้มข้น แต่ยังคงรักษาจังหวะที่รวดเร็วและอารมณ์ขันเอาไว้
โครงเรื่องหลักยังคงเหมือนเดิมเสมอ นั่นคือ ครูที่ค่อนข้างเนิร์ดและนักเรียนของเขา ซึ่งตัวละครนี้สะท้อนให้เห็นถึงบุคลิกของครูได้เป็นอย่างดี ความกังวล เรื่องตลก และการอ้างอิงทางวัฒนธรรมของเด็กๆ ในปัจจุบัน— พวกเขาเริ่มต้นการเดินทางข้ามเวลาที่นำพาพวกเขาไปพบปะกับศิลปิน เทพเจ้า นักเขียน และบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์จากแต่ละยุคสมัย พวกเขาไม่ได้แค่ชมผลงานในตู้จัดแสดงเท่านั้น แต่พวกเขายังแอบเข้าไปในวัด จัตุรัส เมือง และพิพิธภัณฑ์ พูดคุยกับตัวละครเอก และมองเห็นศิลปะในบริบท ในฐานะส่วนหนึ่งที่มีชีวิตชีวาของวัฒนธรรม
สิ่งที่น่าสนใจคือ แนวทางนี้ไม่ใช่แค่กลวิธีเล่าเรื่องธรรมดาๆ ซิฟูเอนเตสรู้ดีว่ากุญแจสำคัญอยู่ที่… “สอนด้วยความยินดี” (docere et delectare): ขั้นแรกดึงดูดผู้อ่านด้วยตัวละครที่เข้าถึงได้ง่าย มุกตลกภาพ และการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมสมัยนิยม (ของ Star Wars a Game of Thrones) และใช้ประโยชน์จากความสนใจนั้นในการสอดแทรกแนวคิดทางประวัติศาสตร์ศิลปะ คำศัพท์ทางเทคนิค และการอภิปรายในปัจจุบันเกี่ยวกับมรดกทางวัฒนธรรมโดยไม่ทำให้เนื้อหาน่าเบื่อ
นอกจากนี้ ชุดหนังสือการ์ตูนนี้ยังกลายเป็นแหล่งอ้างอิงที่สำคัญในวงการศึกษา ไม่ใช่แค่เพราะตัวการ์ตูนเองเท่านั้น แต่ยังเพราะ… คลังวัสดุเสริม ซึ่งประกอบด้วย: โปสเตอร์ ภาพวาดฝาผนัง แผนภูมิเวลา เอกสารประกอบการสอน เกมฝึกความจำ สื่อการเรียนรู้แบบเกม… ทั้งหมดนี้ออกแบบมาเพื่อให้ครูและศูนย์การศึกษา สามารถเปลี่ยนห้องเรียนให้กลายเป็นพิพิธภัณฑ์หรือวิหารกรีกที่สมจริง โดยไม่ต้องเหนื่อยกับการเตรียมสื่อการสอนตั้งแต่ต้น
“ประวัติศาสตร์ศิลปะในหนังสือการ์ตูน” คืออะไร และทำไมจึงน่าสนใจนัก
ของสะสม ประวัติศาสตร์ศิลปะในหนังสือการ์ตูน เกิดเป็น โครงการด้านการศึกษาที่ออกแบบมาเพื่อนำศิลปะมาสู่ผู้ชมทุกกลุ่มแต่กลุ่มเป้าหมายนั้นชัดเจนมาก นั่นคือ นักเรียนชั้นปีสุดท้ายของประถมศึกษาและมัธยมศึกษา ผู้สร้างสรรค์ผลงานนี้คือ เปโดร ซิฟูเอนเตส ครูสอนวิชาสังคมศึกษาในโรงเรียนมัธยมแห่งหนึ่งในเมืองกัสเตยอน เขาใช้เวลามากกว่าสิบปีในการทดสอบวิธีการใช้การ์ตูนเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ในห้องเรียน ก่อนที่จะเริ่มต้นการผจญภัยในการตีพิมพ์ครั้งนี้
ซีรีส์นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นการเดินทางที่ครอบคลุมผ่านประวัติศาสตร์ศิลปะ หกเล่ม แต่ละเล่มมีประมาณ 100 หน้า พิมพ์สี่สีทั้งเล่มด้วยรูปแบบแนวนอนที่เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการฉายภาพหน้าหนังสือในห้องเรียน แนวคิดก็คือ หนังสือแต่ละเล่มสามารถใช้งานได้ทั้งในฐานะหนังสืออ่านอิสระ ที่สามารถเพลิดเพลินได้ที่บ้านเหมือนกับหนังสือการ์ตูนดีๆ สักเล่ม และในฐานะสื่อสนับสนุนการเรียนการสอนในห้องเรียนที่มีองค์ประกอบด้านการศึกษาที่เข้มข้น แต่ยังคงรักษาจังหวะที่รวดเร็วและอารมณ์ขันเอาไว้
โครงเรื่องหลักยังคงเหมือนเดิมเสมอ นั่นคือ ครูที่ค่อนข้างเนิร์ดและนักเรียนของเขา ซึ่งตัวละครนี้สะท้อนให้เห็นถึงบุคลิกของครูได้เป็นอย่างดี ความกังวล เรื่องตลก และการอ้างอิงทางวัฒนธรรมของเด็กๆ ในปัจจุบัน— พวกเขาเริ่มต้นการเดินทางข้ามเวลาที่นำพาพวกเขาไปพบปะกับศิลปิน เทพเจ้า นักเขียน และบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์จากแต่ละยุคสมัย พวกเขาไม่ได้แค่ชมผลงานในตู้จัดแสดงเท่านั้น แต่พวกเขายังแอบเข้าไปในวัด จัตุรัส เมือง และพิพิธภัณฑ์ พูดคุยกับตัวละครเอก และมองเห็นศิลปะในบริบท ในฐานะส่วนหนึ่งที่มีชีวิตชีวาของวัฒนธรรม
สิ่งที่น่าสนใจคือ แนวทางนี้ไม่ใช่แค่กลวิธีเล่าเรื่องธรรมดาๆ ซิฟูเอนเตสรู้ดีว่ากุญแจสำคัญอยู่ที่… “สอนด้วยความยินดี” (docere et delectare): ขั้นแรกดึงดูดผู้อ่านด้วยตัวละครที่เข้าถึงได้ง่าย มุกตลกภาพ และการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมสมัยนิยม (ของ Star Wars a Game of Thrones) และใช้ประโยชน์จากความสนใจนั้นในการสอดแทรกแนวคิดทางประวัติศาสตร์ศิลปะ คำศัพท์ทางเทคนิค และการอภิปรายในปัจจุบันเกี่ยวกับมรดกทางวัฒนธรรมโดยไม่ทำให้เนื้อหาน่าเบื่อ
นอกจากนี้ ชุดหนังสือการ์ตูนนี้ยังกลายเป็นแหล่งอ้างอิงที่สำคัญในวงการศึกษา ไม่ใช่แค่เพราะตัวการ์ตูนเองเท่านั้น แต่ยังเพราะ… คลังวัสดุเสริม ซึ่งประกอบด้วย: โปสเตอร์ ภาพวาดฝาผนัง แผนภูมิเวลา เอกสารประกอบการสอน เกมฝึกความจำ สื่อการเรียนรู้แบบเกม… ทั้งหมดนี้ออกแบบมาเพื่อให้ครูและศูนย์การศึกษา สามารถเปลี่ยนห้องเรียนให้กลายเป็นพิพิธภัณฑ์หรือวิหารกรีกที่สมจริง โดยไม่ต้องเหนื่อยกับการเตรียมสื่อการสอนตั้งแต่ต้น
ที่มา: แคมเปญระดมทุนที่ควบคุมไม่ได้
ก่อนที่จะวางจำหน่ายในร้านหนังสือด้วยความช่วยเหลือจาก Desperta Ferro “ประวัติศาสตร์ศิลปะในหนังสือการ์ตูน” เริ่มต้นจากโครงการระดมทุน บนสำนักพิมพ์ Verkami แนวคิดเริ่มต้นนั้นเรียบง่าย: พิมพ์ครั้งแรกประมาณ 300 เล่มสำหรับเล่ม 1 ซึ่งอุทิศให้กับโลกคลาสสิก ปกอ่อน รูปแบบแนวนอน 104 หน้าสี พร้อมของรางวัลเล็กๆ น้อยๆ เพื่อสนับสนุนการจัดพิมพ์
อย่างไรก็ตาม ผลตอบรับจากสาธารณชนนั้นเกินความคาดหมายทั้งหมด แคมเปญดังกล่าวสามารถระดมทุนได้ครบตามที่ต้องการภายในเวลาเพียง 48 ชั่วโมง และภายในไม่กี่วัน… จำนวนเงินเพิ่มขึ้นจาก 6000 เป็น 9000 และพวกเขายังตั้งเป้าไว้ที่ 12000 ยูโรอีกด้วยความกระตือรือร้นของครู ผู้อ่านหนังสือการ์ตูน และผู้รักศิลปะ ไม่เพียงแต่ทำให้เล่มแรกเกิดขึ้นเท่านั้น แต่ยังขยายขอบเขตของโครงการและเพิ่มเนื้อหาเสริมด้านการศึกษาใหม่ๆ เข้าไปอีกด้วย
เมื่อบรรลุเป้าหมายการระดมทุน เปโดร ซิฟูเอนเตส ก็ประกาศรางวัลใหม่: ภาพความละเอียดสูงของวีรบุรุษจากเทพปกรณัมกรีก-โรมันเกมจับคู่ภาพในรูปแบบ PDF ประกอบด้วยภาพศิลปะคลาสสิก 20 คู่ ภาพจิตรกรรมฝาผนังเรียงตามลำดับเวลา และความท้าทายสุดท้ายคือภาพ “ตัดขวาง” หรือภาพประกอบส่วนต่างๆ ของอาคารที่เป็นสัญลักษณ์ เช่น โคลอสเซียม วิหารพาร์เธนอน หรือโรงอาบน้ำคาราคัลลา
ผู้เขียนเองยืนยันมาตั้งแต่ต้นว่าสิ่งที่เขาให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคือ… การรักษาคุณภาพสำคัญกว่าการทุ่มโครงการด้วยสินค้าจำนวนมากแทนที่จะนำไปทำเป็นเข็มกลัด เสื้อยืด หรือของที่ระลึกอื่นๆ เขาเลือกที่จะนำความสำเร็จจากการระดมทุนไปลงทุนในการพัฒนาสื่อการเรียนการสอนและนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีประโยชน์อย่างแท้จริงในห้องเรียน ได้แก่ ภาพจิตรกรรมฝาผนังขนาดใหญ่ถึง 1×3 เมตร ที่พร้อมติดตั้งในทางเดิน ห้องสมุด หรือห้องเรียน และได้รับการออกแบบให้เป็น “หน้าต่าง” ที่แท้จริงสู่โลกแห่งศิลปะคลาสสิก
แคมเปญนี้ยังเปิดโอกาสให้มีรูปแบบพิเศษสำหรับศูนย์การศึกษา ได้แก่ ชุดหนังสือการ์ตูนฉบับพื้นฐาน 10 เล่ม และภาพจิตรกรรมฝาผนังขนาดใหญ่สำหรับตกแต่งพื้นที่โรงเรียน ทั้งหมดนี้ในราคาที่ไม่แพง ราคาพิเศษและจำนวนพิมพ์จำกัดสำหรับผู้สนับสนุนกลุ่มแรกการตอบรับที่ดีเป็นแรงผลักดันให้ผู้เขียนวางแผนตารางงานที่ท้าทาย: ออกหนังสือปีละสองเล่มจนกว่าจะครบชุดในเวลาประมาณห้าปี โดยจะผสมผสานการ์ตูนและสื่อการเรียนรู้เข้าด้วยกันเสมอ
หนังสือชุดหกเล่มนี้ครอบคลุมประวัติศาสตร์ศิลปะทั้งหมด
การวางแผนโดยรวมของซีรีส์ มีรายละเอียดดังต่อไปนี้ ตามที่ได้เสนอไว้ตั้งแต่เริ่มโครงการและได้รับการยืนยันในฉบับ Desperta Ferro:
- เล่ม 1: โลกแห่งยุคคลาสสิกอุทิศให้กับศิลปะกรีกและโรมัน ตำนาน สถาปัตยกรรม ประติมากรรม และมรดกของพวกเขาในวัฒนธรรมตะวันตก
- เล่ม 2: ยุคกลางทัวร์ชมอาราม โบสถ์สไตล์โกธิก ต้นฉบับหนังสือที่ประดับประดาด้วยภาพวาด และภาพสัญลักษณ์ในยุคกลาง
- เล่มที่ 3: ยุคเรเนสซองส์และลัทธิแมนเนอริสม์การค้นพบใหม่ของศิลปะคลาสสิก เลโอนาร์โด มิเกลันเจโล ราฟาเอล และการปฏิวัติของทัศนศิลป์
- เล่มที่ 4: ยุคบาโรคผลงานของเวลัซเกซ, รูเบนส์, เรมแบรนด์, เบอร์นินี และศิลปะที่เปี่ยมไปด้วยความมีชีวิตชีวาและลักษณะเฉพาะตัว เต็มไปด้วยความแตกต่างที่ลงตัว
- เล่มที่ 5: ศตวรรษแห่งการปฏิวัติศิลปะในศตวรรษที่ 19 ตั้งแต่ยุคสถาบันศิลปะไปจนถึงลัทธิอิมเพรสชันนิสม์และขบวนการศิลปะแนวหน้าในยุคแรกๆ
- เล่มที่ 6: การเดินทางผ่านศิลปะร่วมสมัยจากศตวรรษที่ 20 จนถึงปัจจุบัน: ศิลปะแนวหน้า ศิลปะเชิงแนวคิด พิพิธภัณฑ์สมัยใหม่ และประเด็นถกเถียงในปัจจุบัน
แต่ละเล่มจัดเรียงในลักษณะคล้ายกับ… นำชมโดยศาสตราจารย์และนักศึกษาของเขาโดยมีการแวะจอดที่สถานที่สำคัญต่างๆ แผนที่โลก เอเธนส์ โรม เพตรา พิพิธภัณฑ์อังกฤษ มหาวิหารยุคกลาง พระราชวังแบบบาโรก โรงงานในยุคเรเนสซองส์ จัตุรัสในศตวรรษที่ 19 และหอศิลป์ร่วมสมัย ในแต่ละจุดหมายปลายทาง พวกเขาได้พบกับศิลปิน นักคิด และบุคคลสำคัญทางวรรณกรรม ซึ่งกลายเป็นไกด์นำเที่ยวที่ยอดเยี่ยมของพวกเขา
ตัวอย่างเช่น ในเล่มแรกๆ ที่ตีพิมพ์ไปแล้ว โลกคลาสสิกได้รวบรวมบุคคลสำคัญต่างๆ เช่น ซัปโฟ, โฮเมอร์, เฮโรโดตัส หรือเทพีอธีนาซึ่งช่วยให้เราเข้าใจว่าสุนทรียศาสตร์แบบกรีก-โรมันถูกสร้างขึ้นมาได้อย่างไร ในขณะที่ในยุคกลาง อเวโรส์และวิลเลียมแห่งบาสเคอร์วิลล์ปรากฏตัวขึ้น ซึ่งย่อมทำให้เรานึกถึง… ชื่อของดอกกุหลาบควาซิโมโดและตัวละครอื่นๆ ที่ผสมผสานประวัติศาสตร์และนิยายเข้าด้วยกัน เพื่อแสดงให้เห็นถึงจินตนาการในยุคกลาง
ในเล่มที่เกี่ยวกับยุคเรเนสซองส์และยุคบาโรค ทีมงานได้ขยายจำนวนขึ้นด้วย กำเนิดของจิตรกรรมและประติมากรรมยุโรปเลโอนาร์โด ดา วินชี ผู้ซึ่งตัวละครในเรื่องถึงกับถ่ายเซลฟี่ด้วย; มิเกลันเจโลและรูปปั้นเดวิดของเขา ซึ่งเป็นตัวอย่างของการฟื้นฟูอุดมคติแบบคลาสสิก; อาร์เตมิเซีย เจนติเลสกี ผู้ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในศิลปินผู้ยิ่งใหญ่ที่ถูกลืมเลือนไปอย่างไม่เป็นธรรม; เวลาสเกซ กับภาพวาดหญิงสาวและแววตาขี้เล่นของพวกเธอ; รูเบนส์, เรมแบรนด์, คาราวัจโจ และด้านที่ดุดันของพวกเขา หรือเบอร์นินีและบอร์โรมีนี ในฐานะยักษ์ใหญ่แห่งประติมากรรมและสถาปัตยกรรมบาโรก
การผสมผสานระหว่างความถูกต้องทางประวัติศาสตร์และการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมสมัยนิยม ทำให้ซีรีส์นี้เหมาะสำหรับทั้งผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นเรียนรู้ศิลปะและผู้อ่านที่ช่ำชองซึ่งชื่นชอบการค้นหาเบาะแส การอ้างอิงถึงภาพยนตร์ การ์ตูน หรือนวนิยาย ที่ค่อยๆ แทรกตัวเข้าไปในฉากหลัง: ของ เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ a เจ้าหญิงหมั้น, จะผ่าน แฟรงเกนสไตน์หนุ่ม o เรื่องราวที่ไม่มีที่สิ้นสุด.
โลกแห่งยุคคลาสสิก: จากภาพวาดในถ้ำสู่หินอ่อนแห่งกรุงโรม
เล่มแรก ประวัติศาสตร์ศิลปะในหนังสือการ์ตูน เล่ม 1: โลกยุคคลาสสิกนี่อาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของวิธีการทำงานของสูตรสำเร็จของซีรีส์นี้ ในหนังสือที่มีความยาวเพียง 90 หน้ากว่าๆ ผู้อ่านจะได้ติดตามศาสตราจารย์และนักเรียนของเขาไปในการผจญภัย การเดินทางอันน่าตื่นเต้นผ่านกรีกและโรมันโบราณตั้งแต่เทวสถานแห่งแรกจนถึงเมืองใหญ่ ๆ ของจักรวรรดิ
แม้ว่าจุดสนใจหลักจะอยู่ที่ศิลปะกรีกและโรมัน แต่การเดินทางไม่ได้จำกัดอยู่แค่ลำดับของยุคสมัยและรูปแบบเท่านั้น ตัวละครเอกพบว่าตัวเองอยู่ในเอเธนส์เพื่อทำความเข้าใจว่า “สไตโลเบต” คืออะไรกันแน่ หลงทางในไมซีเน เดินทางไปยังเพตราและปอมเปอี ชื่นชมเสาของทราจัน และพบกับชิ้นงานที่เป็นสัญลักษณ์ต่างๆ เช่น… คิเมราแห่งอาเรซโซ หรือ เดวิดของมิเกลันเจโลซึ่งในที่นี้ใช้เป็นสัญลักษณ์ของการค้นพบศิลปะคลาสสิกอีกครั้งหลังจากผ่านไปหลายศตวรรษ
จุดแข็งอย่างหนึ่งของหนังสือเล่มนี้คือวิธีการที่มันจัดการ… คำศัพท์ทางเทคนิคเหล่านั้นทำให้เราประหลาดใจแทบจะทันทีระหว่างที่อ่านเรื่องตลก ผู้อ่านจะได้เรียนรู้คำศัพท์ทางสถาปัตยกรรม รู้จักรูปแบบสถาปัตยกรรมคลาสสิก เข้าใจความแตกต่างระหว่างวิหารกรีกกับวิหารโรมัน หรือเหตุผลที่ประติมากรรมบางชิ้นกลายเป็นแบบอย่างสากล ไม่นานคุณก็จะสามารถแยกแยะหัวเสาแบบไอโอเนียนออกจากแบบคอรินเทียนได้โดยไม่ต้องเปิดคู่มือหนาๆ สักเล่ม
หนังสือการ์ตูนไม่ลืมมิติที่ใกล้เคียงกับภูมิศาสตร์ของเรา: มีส่วนที่โดดเด่นเป็นพิเศษที่อุทิศให้กับเรื่องนี้ ฮิสปาเนียในยุคโรมัน ถูกนำเสนอราวกับเป็นภาพยนตร์พาโนรามาผู้อ่านจะได้เดินทางผ่านเมืองต่างๆ เช่น ตาร์ราโก เซโกเวีย บาเอโล คลาวเดีย อิตาลิกา หรือเมริดา และเห็นภาพว่าโรงละคร ท่อส่งน้ำ และลานสาธารณะต่างๆ ถูกผสานรวมเข้ากับภูมิทัศน์ของคาบสมุทรได้อย่างไร
ราวกับว่าแค่นั้นยังไม่พอ หนังสือเล่มนี้ยังเต็มไปด้วยภาพประกอบเล็กๆ น้อยๆ ที่ออกแบบมาสำหรับคอหนังและคนรักศิลปะโดยเฉพาะ บางครั้งมันก็โผล่ออกมาจากระหว่างเสาและหน้าจั่วต่างๆ ภาพวาดโดยอัลมา ทาเดมา ภาพล้อเลียนจากรายการมอนตี้ ไพธอน ในโทนเสียดสี หรือมุกตลกเล็กๆ ที่ช่วยลด “อาการของสเตนดาล” ที่อาจเกิดขึ้นจากความงามอันมากมายมหาศาล อารมณ์ขันจึงทำหน้าที่เป็นทั้งวาล์วระบายความเครียดและสิ่งดึงดูดความสนใจอีกครั้ง
จากยุคกลางถึงยุคบาโรค: ก้าวข้ามกรอบความคิดแบบยุโรปเป็นศูนย์กลางตามตำราเรียน
หลังจากความสำเร็จในโลกแห่งดนตรีคลาสสิก การเดินทางยังคงดำเนินต่อไปด้วย วัยกลางคน, ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา y บาร็อคซึ่งซิฟูเอนเตสได้เปิดโอกาสให้ตัวเองได้เล่นสนุกมากยิ่งขึ้น ความคาดหวังที่เรามีต่อช่วงเวลานี้ยกตัวอย่างเช่น ยุคกลางไม่ได้เป็นเพียง “ช่วงเวลามืดมนระหว่างกรุงโรมและยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา” อีกต่อไป แต่แสดงให้เห็นถึงความร่ำรวยทางวัฒนธรรมมากมาย ไม่ว่าจะเป็นโบสถ์แบบโรมาเนสก์ มหาวิหารแบบโกธิกที่ชี้สู่ท้องฟ้า หน้าต่างกระจกสี ต้นฉบับที่ประดับประดาด้วยภาพวาด และชีวิตประจำวันที่หลากหลายกว่าที่เรามักจินตนาการไว้
ในหนังสือเล่มเหล่านี้ เราสามารถมองเห็นความหมกมุ่นอีกอย่างหนึ่งของผู้เขียนได้อย่างชัดเจน: เพื่อทำลายแนวคิดชาตินิยมยุโรปแบบดั้งเดิมในตำราเรียนแม้ว่ายุโรปจะมีบทบาทสำคัญอย่างชัดเจน แต่ก็ไม่ได้ถูกนำเสนอในฐานะโลกที่โดดเดี่ยว แต่กลับถูกมองว่าอยู่ในการแลกเปลี่ยนทางวัฒนธรรมอย่างต่อเนื่อง มีการกล่าวถึงสิ่งที่เกิดขึ้นพร้อมกันในอเมริกา แอฟริกา และเอเชีย และมีการสังเกตว่าในขณะที่กำลังมีการสร้างมหาวิหารในที่แห่งหนึ่ง อารยธรรมที่มีรูปแบบศิลปะที่ซับซ้อนไม่แพ้กันก็กำลังเจริญรุ่งเรืองในอีกที่หนึ่ง
หนังสือเกี่ยวกับยุคเรเนสซองส์เล่มนี้ใช้ประโยชน์จากเสน่ห์ของบุคคลที่มีชื่อเสียง เช่น เลโอนาร์โด ดา วินชี ซึ่งเด็กๆ มักจะขอให้เขามาปรากฏตัวในหนังสือด้วย เซลฟี่ท่ามกลางภาพร่างและเครื่องจักรที่เป็นไปไม่ได้หรือมิเกลันเจโล ผู้ซึ่งเป็นประตูสู่หัวข้อต่างๆ เช่น กายวิภาคศาสตร์ สัดส่วน และการใช้หินอ่อน ผู้อ่านจะได้เห็นการกำเนิดของทัศนียวิทยา เยี่ยมชมห้องทำงานและห้องตัดแต่ง และเข้าใจว่าเหตุใดการระเบิดความคิดสร้างสรรค์นี้จึงเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ
En บาร็อคเดิมพันสูงขึ้น ศาสตราจารย์และเหล่าตัวแทนหนังสือการ์ตูนกล้าที่จะคลุกคลีกับ… ศิลปินผู้ยิ่งใหญ่เช่น เวลาสเกซ รูเบนส์ เรมแบรนด์ หรือคาราวาจโจนอกจากจะได้เยี่ยมชมสถานที่สำคัญทางสถาปัตยกรรมอันงดงาม เช่น มหาวิหารเซนต์ปีเตอร์ในวาติกัน พระราชวังแวร์ซายส์ เวนิสของคานาเลตโต หรือสถานที่สวยงามที่อยู่ห่างไกลอย่างทัชมาฮาลและมะนิลาแล้ว ผู้อ่านยังจะได้พบกับบุคคลสำคัญอย่างหญิงสาวกับต่างหูมุก หรือเจ้าหญิงมาร์การิตา ซึ่งทำให้ภาพวาดที่มีชื่อเสียงระดับโลกเหล่านี้มีแง่มุมความเป็นมนุษย์มากขึ้น
ศิลปะบาโรก ซึ่งคู่มือหลายเล่มมองข้ามว่าเป็นรูปแบบที่หรูหราและเข้าถึงยากนั้น ได้ถูกแปลงโฉมในที่นี้ให้กลายเป็น… ภาพที่งดงามตระการตา เต็มไปด้วยแสงเงา ดราม่า และเรื่องราวที่น่าสนใจเนื้อหาอธิบายว่าทำไมคาราวัจโจจึงถูกมองว่า “อันตราย” ชี้ให้เห็นถึงความขัดแย้งระหว่างเบอร์นินีและบอร์โรมีนี และแสดงให้เห็นว่าภาพวาดของยุโรปเหนือเล่นกับแสงในรูปแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากภาพเฟรสโกอันยิ่งใหญ่ของอิตาลี
โครงการการศึกษาแบบครบวงจร: หนังสือการ์ตูน ภาพวาดฝาผนัง แบบฝึกหัด และการใช้เกมเป็นเครื่องมือการเรียนรู้
นอกเหนือจากตัวหนังสือการ์ตูนเองแล้ว “ประวัติศาสตร์ศิลปะในหนังสือการ์ตูน” ได้สร้างตัวเองให้เป็นระบบนิเวศทางการศึกษาที่แท้จริงแต่ละเล่มสามารถซื้อได้เฉพาะในรูปแบบหนังสือการ์ตูน (ทั้งแบบพิมพ์และแบบ PDF) แต่ยังมีฉบับเพิ่มเติมที่รวมถึงสื่อการเรียนการสอนแบบครบชุด ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับครูที่ต้องการสอนศิลปะในห้องเรียนด้วยวิธีการที่แตกต่างออกไป
ในบรรดาวัสดุที่โดดเด่นที่สุด ได้แก่ สื่อการเรียนการสอนสำหรับผลงานหลักซึ่งช่วยให้สามารถสำรวจแต่ละชิ้นงานได้อย่างละเอียดลึกซึ้งยิ่งขึ้น พร้อมด้วยข้อมูลสำคัญ คำถามสำหรับนักเรียน ข้อเสนอแนะสำหรับกิจกรรม และอื่นๆ ตารางเปรียบเทียบ แบบฝึกหัดเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อใช้ถ่ายเอกสาร ฉายบนจอ หรือใช้ในกิจกรรมกลุ่มในห้องเรียน
อีกกลุ่มสำคัญหนึ่งประกอบด้วย ชุดแผ่นระบายสี ในรูปแบบขนาด A4: ประติมากรรมกรีก รูปปั้นครึ่งตัวโรมัน อาคารจากทั้งสองวัฒนธรรม… ภาพเหล่านี้ไม่ใช่แค่ “ภาพวาดสำหรับระบายสี” เท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากในการจดจำรูปทรง ปริมาตร และรายละเอียดทางสถาปัตยกรรม ในขณะที่นักเรียนเพลิดเพลินไปกับการใช้ดินสอและปากกาเมจิก
อย่างไรก็ตาม จุดเด่นหลักอยู่ที่ภาพจิตรกรรมฝาผนังขนาดใหญ่: ภาพประกอบเทพเจ้ากรีก-โรมัน พร้อมเส้นเวลาขนาดใหญ่ ผลงานของเขามีทั้งภาพเขียนที่ครอบคลุมประวัติศาสตร์หลายศตวรรษ หรือภาพเขียนที่อุทิศให้กับสิ่งมหัศจรรย์ทั้งเจ็ดของโลกยุคโบราณ ในบางกรณี ซิฟูเอนเตสยังสร้างภาพจิตรกรรมฝาผนังขนาดใหญ่ถึง 1×6 เมตร เพื่อตกแต่งห้องพักพนักงานหรือพื้นที่ส่วนกลาง โดยผสมผสานศิลปะ ประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม และแม้กระทั่งสูตรอาหารในยุคนั้นเข้าด้วยกัน
ทรัพยากรทั้งหมดเหล่านี้ได้รับการเสริมด้วยองค์ประกอบต่างๆ ดังนี้ การนำแนวคิดเกมมาใช้: เกมฝึกความจำ, เกมท้าทาย, ตารางแบบป้อนสองด้าน และเกมท้าทายภาพขนาดเล็ก ซึ่งส่งเสริมให้นักเรียนมีปฏิสัมพันธ์กับเนื้อหามากกว่าแค่ฟัง ผู้เขียนเองยืนยันว่าเขาไม่ต้องการสร้างคู่มือที่ตายตัว แต่ต้องการสร้างจุดเริ่มต้นที่ยืดหยุ่น ครูจะได้รับสื่อกราฟิกคุณภาพสูง แต่มีอิสระที่จะปรับเปลี่ยน ผสมผสาน และทดลองใช้เพื่อเพิ่มพูนความรู้ในชั้นเรียนของตน
ภาษา รูปแบบ และการรับรองจากสถาบัน
หนึ่งในข้อกังวลที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องของโครงการนี้คือ ทำให้เข้าถึงได้สำหรับทุกคนในแวดวงการศึกษาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แม้ว่าฉบับพิมพ์ครั้งแรกของหนังสือการ์ตูนจะตีพิมพ์เป็นภาษาสเปน ซึ่งก็สมเหตุสมผลเนื่องจากพิมพ์จำนวนน้อยในครั้งแรก แต่สื่อการสอนที่เกี่ยวข้องได้จัดทำขึ้นในอย่างน้อยภาษาสเปน คาตาลัน กาลิเซีย บาสก์ ฝรั่งเศส และอังกฤษ
ผู้ที่เลือกรับโปสเตอร์หรือภาพจิตรกรรมฝาผนังแบบพิมพ์ จะเลือกภาษาสำหรับการพิมพ์เพียงภาษาเดียว แต่ยังคงได้รับสินค้าในรูปแบบเดียวกัน ไฟล์ดิจิทัลในภาษาอื่นๆสิ่งนี้ช่วยอำนวยความสะดวกในการใช้งานในโรงเรียนสองภาษาหรือในบริบทที่มีชุมชนภาษาต่างๆ อยู่ร่วมกัน นอกจากนี้ เวอร์ชัน PDF ของการ์ตูน ซึ่งรวมอยู่ในแพ็กเกจสำหรับผู้อุปถัมภ์และผู้ซื้อบางฉบับ ยังช่วยให้สามารถฉายหน้าต่างๆ ในชั้นเรียน พิมพ์ข้อความบางส่วน หรือเตรียมกิจกรรมต่างๆ ได้โดยไม่มีข้อจำกัดทางกายภาพ
การจัดวางหนังสือในแนวนอนไม่ใช่เพียงความต้องการด้านสุนทรียศาสตร์ แต่เป็นการตัดสินใจโดยเจตนา ปรับแต่งการแสดงผลบนกระดานไวท์บอร์ดดิจิทัลและโปรเจ็กเตอร์ให้เหมาะสมด้วยวิธีนี้ ครูสามารถแสดงเนื้อหาเต็มสองหน้าบนหน้าจอในห้องเรียน และทำงานกับเนื้อหานั้นราวกับเป็นสไลด์แบบโต้ตอบ โดยเน้นรายละเอียด ถามคำถามนักเรียน หรือเชื่อมโยงสิ่งที่ปรากฏในภาพประกอบกับเนื้อหาหลักสูตรอื่นๆ
ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ผลงานของเปโดร ซิฟูเอนเตส ได้รับการยอมรับเช่นนี้ รางวัลการศึกษาเพื่อการพัฒนาแห่งชาติรางวัลนี้เป็นการยกย่องคุณภาพงานของเขาในฐานะผู้เผยแพร่และผู้บุกเบิกการใช้การ์ตูนเพื่อการศึกษา ก่อนหน้านี้ เขาได้ตีพิมพ์ผลงานต่างๆ มาแล้ว เช่น เป้าหมายการพัฒนาแห่งสหัสวรรษในรูปแบบหนังสือการ์ตูน o การผจญภัย SDGโดยได้รับการสนับสนุนจากองค์กรต่างๆ เช่น AECID และกระทรวงศึกษาธิการ นอกเหนือจากการตีพิมพ์การ์ตูนเป็นตอนๆ ในสิ่งพิมพ์ของวาเลนเซีย เช่น ซิวหลิท.
การเปลี่ยนผ่านจากการระดมทุนเบื้องต้นไปสู่การตีพิมพ์อย่างมืออาชีพโดย Despertaferro Ediciones นับเป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติ: ความสำเร็จของการพิมพ์ครั้งแรกทำให้เห็นชัดเจนว่าโครงการนี้มีศักยภาพ และผู้เขียนต้องการโครงสร้างด้านบรรณาธิการที่จะรับประกันการพิมพ์ซ้ำ การจัดจำหน่าย และความต่อเนื่องของชุดหนังสือ โดยไม่ต้องแบกรับภาระด้านโลจิสติกส์ทั้งหมดไว้บนบ่าของเขาเพียงผู้เดียว
นักเขียนและครูที่วาดภาพประกอบขณะสอน (หรือในทางกลับกัน)
เบื้องหลังการแสดงทั้งหมดนี้คือบุคคลของเปโดร ซิฟูเอนเตส ครูผู้ซึ่งมักพูดติดตลกเกี่ยวกับตัวเองว่าเป็นคนที่… เขาวาดภาพตัวเองให้ดูดีกว่าความเป็นจริงในภาพการ์ตูนของตัวเองเขาอยู่ในห้องเรียนมานานกว่าสิบปีแล้ว และเขามักจะพูดว่าครั้งแรกที่เขาเข้าไปในห้องเรียน เขาได้พบว่าสิ่งที่อยู่ข้างหลังเขาคือการ์ตูนที่ใหญ่ที่สุดในโลก นั่นก็คือกระดานดำ
นับตั้งแต่นั้นมา เขาได้สำรวจความเป็นไปได้ต่างๆ ของ การเล่าเรื่องด้วยภาพเป็นเครื่องมือทางการศึกษาเขาจัดหลักสูตรฝึกอบรม เวิร์กช็อป และบรรยายเกี่ยวกับการสอนเชิงปฏิบัติในวิชาประวัติศาสตร์และสังคมศาสตร์ สิ่งที่เขาหลงใหลคือการปลุกสิ่งที่เขาเรียกว่า “ความรู้สึกมหัศจรรย์” ในหมู่เยาวชน: ความรู้สึกผสมผสานระหว่างความอยากรู้อยากเห็นและความเคารพยำเกรง ที่ทำให้ผู้เรียนอยากเรียนรู้เพิ่มเติมด้วยตนเอง
สไตล์การวาดภาพของเขาเป็นที่จดจำได้ทันที: ตัวละครที่น่ารักและแสดงอารมณ์ได้อย่างชัดเจน โดยมีกลิ่นอายของการ์ตูนล้อเลียนเล็กน้อย เคลื่อนไหวไปในฉากที่สร้างสรรค์อย่างพิถีพิถันและมีชีวิตชีวา รายละเอียดทางประวัติศาสตร์และการอ้างอิงโยงนอกจากนั้น ยังมีตัวละครที่โดดเด่นอีกตัวหนึ่งคือ ลอมเปอร์ สุนัขตัวเล็กที่หลงใหลในเสา ซึ่งทำหน้าที่เป็นมาสคอตและตัวสร้างความขบขัน จนถึงขั้นได้แสดงนำในมินิคอมิกของตัวเอง และทำหน้าที่เป็น “ผู้ปิดฉาก” ผลงานของเขา ดังที่ผู้เขียนกล่าวติดตลก
ในหน้าของ ประวัติศาสตร์ศิลปะในหนังสือการ์ตูน เห็นได้ชัดว่านี่คือผลงานของผู้ที่เชี่ยวชาญทั้งด้านเนื้อหาและสื่อ ซิฟูเอนเตสไม่ได้แค่ใส่คำพูดลงบนภาพเท่านั้น: มันใช้ทรัพยากรทั้งหมดของหนังสือการ์ตูน ไม่ว่าจะเป็นการตัดต่อ จังหวะ การจัดองค์ประกอบหน้ากระดาษ เพื่อเสริมความเข้าใจในคำอธิบาย เครื่องหมายจุดไข่ปลาใช้เพื่อข้ามช่วงเวลาหลายศตวรรษ ลำดับคู่ขนานใช้เพื่อเปรียบเทียบผลงาน และมุกตลกเชิงภาพใช้เพื่อทำลายความแข็งกระด้างของแนวคิดเชิงทฤษฎี
ผู้ที่เข้ามาอ่านซีรีส์นี้โดยมีความรู้พื้นฐานทางประวัติศาสตร์มาก่อน จะค้นพบรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่พวกเขาอาจมองข้ามไป หรือรู้สึกประหลาดใจที่เห็นว่าแนวคิดที่ดูเหมือนจะแห้งแล้งนั้น กลับแตกออกเป็นภาพประกอบที่ชัดเจนและน่าจดจำ จึงไม่น่าแปลกใจที่ผู้อ่านผู้ใหญ่หลายคน แม้แต่ผู้ที่มีพื้นฐานด้านประวัติศาสตร์ศิลปะ ก็สารภาพว่าพวกเขามี… พวกเขาสนุกสนานกันอย่างมากและได้เรียนรู้รายละเอียดใหม่ๆ ระหว่างพูดเล่นตลก
เหตุใดหนังสือชุดนี้จึงควรมีอยู่ในทุกห้องเรียน (และในหลายบ้าน)
เมื่อพิจารณาโครงการโดยรวมแล้ว ก็ไม่ยากที่จะเข้าใจว่าทำไมครู ผู้วิจารณ์ และผู้อ่านจากหลากหลายรุ่นจึงแนะนำโครงการนี้ ประวัติศาสตร์ศิลปะในหนังสือการ์ตูน ในฐานะงานที่ ควรจัดให้มีไว้ในห้องสมุดโรงเรียนและห้องเรียนระดับมัธยมศึกษาอย่างถาวรไม่ใช่แค่เพราะเนื้อหา แต่เพราะวิธีการนำเสนอด้วย
แตกต่างจากความพยายามอื่นๆ ในการ “นำวรรณกรรมคลาสสิกมาสู่คนรุ่นใหม่” ที่มักตกอยู่ในภาวะดูถูกหรือลดทอนความซับซ้อนมากเกินไป ความพยายามครั้งนี้เริ่มต้นจากแนวคิดที่ว่าคนรุ่นใหม่สามารถรับมือกับวรรณกรรมคลาสสิกได้ แนวคิดที่ซับซ้อนนั้น สามารถเข้าใจได้ หากนำเสนออย่างตรงไปตรงมาและในจังหวะที่เหมาะสมความขัดแย้งทางประวัติศาสตร์ไม่ได้ถูกทำให้ดูดีเกินจริง และประเด็นถกเถียงที่ยากลำบากก็ไม่ได้ถูกมองข้ามไป มีการพูดคุยอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับการทำลายมรดก การปล้นสะดม ข้อพิพาทเกี่ยวกับการส่งคืนผลงานต่างๆ เช่น ประติมากรรมพาร์เธนอน และความตึงเครียดระหว่างพิพิธภัณฑ์กับประเทศต้นกำเนิด
ในขณะเดียวกัน หนังสือรวมเรื่องสั้นชุดนี้ยังดึงดูดอารมณ์และความคิดถึงสำหรับผู้อ่านรุ่นเก่าอีกด้วย เช่น ซีรีส์จากยุค 70 และ 80 เป็นต้น กาลครั้งหนึ่ง…หนังสือภาพประกอบเล่มใหญ่จากบรูเกรา หรือหนังสือเกี่ยวกับเทพปกรณัมที่หลายคนยืมจากห้องสมุดโรงเรียน ปรากฏเป็น ภูมิหลังทางจิตวิญญาณของโครงการนี้ซึ่งเป็นการปรับปรุงจิตวิญญาณนั้นให้เข้ากับคนรุ่นใหม่ที่คุ้นเคยกับ YouTube วิดีโอเกม และเครือข่ายสังคมออนไลน์
ในทางปฏิบัติ การ์ตูนเหล่านี้ทำหน้าที่ดังนี้ เป็นสะพานเชื่อมแรกสู่การอ่านที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นผู้ที่สนใจหนังสือเล่มนี้แล้ว สามารถศึกษาต่อในคู่มือเฉพาะทาง หนังสือวิชาการ หรือประวัติศาสตร์ศิลปะเล่มใหญ่ๆ อย่างเช่นของกอมบริชได้ แต่พวกเขาจะมีความรู้พื้นฐานและภาพประกอบที่ชัดเจนอยู่แล้ว นั่นเป็นเหตุผลที่ครูหลายคนใช้หนังสือเหล่านี้เป็นบทนำหรือส่วนเสริม ไม่ใช่ใช้แทนแหล่งข้อมูลอื่นๆ
“ประวัติศาสตร์ศิลปะในหนังสือการ์ตูน” แสดงให้เห็นว่าเราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับคอลัมน์ ฐานรองภาพ ลำดับเหตุการณ์ การปฏิวัติทางศิลปะ และการถกเถียงเรื่องมรดกทางวัฒนธรรมได้โดยใช้ภาษาที่เข้าใจง่าย สนุกสนาน และเข้มงวด ต้องขอบคุณศาสตราจารย์ผู้มีดาบแสง กลุ่มนักเรียนร่วมสมัย และสุนัขตัวน้อยที่หลงรักคอลัมน์ ประวัติศาสตร์ศิลปะไม่ได้เป็นเพียงแค่รายชื่อของบุคคลต่างๆ อีกต่อไป แต่กลายเป็นเรื่องราวการผจญภัยที่ต่อเนื่องไม่หยุดหย่อน เนื้อหาครอบคลุมตั้งแต่ถ้ำไปจนถึงภาพวาดเกอร์นิกา ผ่านกรุงเอเธนส์ กรุงโรม อารามในยุคกลาง พระราชวังแบบบาโรก และพิพิธภัณฑ์ร่วมสมัย และนั่นคือชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโครงการนี้: คือการทำให้คนที่ก่อนหน้านี้ไม่เคยถามตัวเองว่า “ศิลปะคืออะไร?” หันมาถามคำถามนี้ด้วยความอยากรู้อยากเห็นและปรารถนาที่จะอ่านต่อไป

